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佘明:六年手游从业经验应聘手游产品经理

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发表于 2013-10-25 18:13:25 |显示全部楼层
      《www.佘氏.com》采访佘明
      

佘明

佘明

     2013年5月14日,广州摄影
      佘氏湖北讯:六年手游从业经验应聘手游产品经理
      概况
      佘明:1984年12月23日出生于湖北黄冈,云南大学-本科毕业,太太张凤春云南人,北京电大毕业,酒店管理专业,父亲佘新华海南岛海军,退伍后,在黄冈商界诚信经营,有极好的口碑,母亲刘美珍,以在家相父教子为主。
      技能
      精通手游产品策划各项技能,精通系统和文案策划,熟练数值策划和关卡策划;
      熟悉PMBOK和CMMI项目管理流程
      熟练使用Project等项目管理工具
      熟练运用项目软件分析影响项目进度因素(风险、关键路线、挣值分析)
      有建立良好沟通项目团队的经验

      佘明谈他的奋斗历程
      六年的风风雨雨吹打和历练足以水滴穿石铁杵成钢,六年移动领域手机游戏产品设计经验足以领悟产品设计成功的精髓。在从大学出来时的茫然,就在一个偶然的机会,听从了一个前辈的一句话:“做IT业很苦,但坚持下去几年就会发现不一样的路。”是的,一直坚持从事手机游戏设计与开发行业,经历了很多创业团队,有成功也有失败,起初一路艰辛,从最早在上海每天啃馒头吃老干妈度日,直到后来在珠海网易达得到了一个机会荣升手游项目主策划,与副总穆先生一起发起了IOS手游项目《弹弹道战纪》,该项目在海外市场尤其是东南亚市场取得骄人成绩,曾登马来西亚APP排行榜第一名,日充值最高达8万美金。看到现实状况逐渐改善,依然不满足现状,渴望更高层次挑战能,毕竟身为80后的们肩膀更加强壮了,能承受的东西也更多了。
      在深圳饭后公司有幸担任著名页游《家园守卫战》的项目经理,在这短短一年中积累了不少的资源和人脉,找了不少了志同道合的伙伴,他们来自五湖四海在腾讯、中青宝和网易等大公司有着丰富的项目经验,出于对游戏的热爱,对事业的追求,们正筹备组建一个以智能移动端为平台,业务以开发手游为主的IT公司,团队为小精快的组合共6人,公司愿景是“丝丝喜悦传入你心”,致力于发掘传统经典游戏价值进行精品化包装,并融入诙谐且无厘头的幽默元素于画面表现上,走一条轻娱乐轻应用的路线。目前公司团队已组建完毕正积极融,万事俱备,只欠东风,希望有风能从有慧眼的地方刮过来。
      经验
      项目经理兼主策划, 深圳市饭后科技有限公司 深圳市南山区 — 2012.3-至今
      1.参加页游项目《家园守卫战1》项目管理工作,制定成本管理、人员资源、项目质量、测试与时间进度计划,协调部门经理与项目开发的工作安排,制定项目总计划并安排项目成员工作,完成项目版本研发;
      2.参加IOS手游项目《饭后江湖》产品需求管理工作和策划案编写工作,收集上级需求编制FAQ并核实需求,制作项目创意说明书,推动项目策划执行文档编写,编写重要系统的策划执行案,并定期验收项目交付物,确保项目顺利按上级需求实现;
      3.参加IOS手游项目《饭后江湖》项目管理工作,负责项目整体管理工作,分解团队成员工作,安排工作计划,编制人力资源计划和成本预算,顺利完成项目DEMO版本和α版本开发;
      项目业绩:
      1.《家园守卫战1》每月DAU达到16-20%之间,月收入在200-250万之间;
      2.《饭后江湖》完成demo和α版开发,已获得zynga融资50万美元;

      主策划, 珠海市网易达电子科技发展有限公司 珠海市香洲区 — 2010.5-2012.3
      1. 参加手机网游《荆棘王冠online》(现改名为《王冠2OL》)策划团队管理工作和策划案编写工作,制定项目策划总案,设计游戏核心玩法,分配工作任务给团队成员,制定产品优化方案,并编写重要系统的策划案和数值策划;
      2. 参加IOS手游项目《弹弹岛战纪》产品设计工作,参与项目可行性分析和产品创意说明书编写,推动项目立项,设计游戏核心玩法和数值策划,安排策划团队编写项目需求执行案,保证项目开发有可行完整的策划方案;
      项目业绩:
      1.《王冠2OL》android版,每月DAU达到11-14%之间,月收入在30-40万之间;
      2.《弹弹岛战纪》IOS版,海外运营每月DAU达到20-23%之间,已经在东南亚市场取得良好业绩,月收入在120-140万美元之间;
      主策划, 深圳掌世界网络科技有限公司; 深圳市罗湖区 — 2009.4-2010.10
      参加手机网游《仗剑江湖OL》的游戏研发设计和开发,为项目制作角色成长数据框架,各种常用系统功能策划和装备数值,游戏金融数值框架,为项目的实现内容确立总体框架;
      项目业绩:
      《仗剑江湖OL》java版,每月DAU达到9-12%左右,月收入在20-30万之间;
奋斗是一个永远谈不完的话题,作为80后的我们,在日益竞争的坏境里,我们为了理想,为了人生价值观在拼搏着,回头想想。人活着不就是为了生命价值的延续吗?我相信!佘明的奋斗会越来越精彩,作为佘氏族人,我们需要的就是这样的一种顽强拼搏的精神、对事业追求保持时刻的激情。
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